Interview de Dan Elggren par Jason Van Horn
Voici la traduction d'une interview de Dan Elggren, producteur général chez Cheyenne Mountain. Il répond surtout à des questions traitant des univers des différentes séries et de la place qu'elles auront dans le jeu. N'oublions pas que Stargate-SG1 est fini et qu'une troisième série devrait voir le jour prochainement.
Comment s’est passé le transfert entre la franchise Stargate et un
univers MMO ? Pourquoi choisir de transférer une franchise déjà en
place au lieu de développer quelque chose de différent sans références ?
La franchise de Stargate semblait être faite pour être convertie en
MMORPG. L’histoire de Stargate est continuellement à la recherche de
nouveautés, plus de technologies pour vaincre des ennemis de plus en
plus puissants. L’équipe en charge de ces points a créé 4 personnages
avec des compétences variées qui jouent ensemble pour relever des
défis, vaincre des ennemis… Cette démonstration est structurée comme
une partie sur un MMORPG. L’équipe se rencontre au SGC pour obtenir une
quête du général Hammond. Une fois la mission obtenue, l’équipe passe
la porte des étoiles pour entrer dans l’aventure. Ils rencontrent
souvent des imprévus, quelquefois bénéfiques. A la fin de la journée,
l’équipe retourne au SGC et la journée est terminée. La porte des
étoiles elle-même est l’outil parfait pour voyager à travers le temps
et mettre directement les joueurs dans l’action.
Travailler avec une franchise fournit un lot de défis et d’avantages
qui doivent être pris en compte dès le début. Le premier avantage est
la communauté qui est déjà existante. Le second est l’existence d’une
vie, et d’une histoire dans les séries. C’est une ressource non
négligeable qui permet à l’équipe créative d’avancer plus rapidement
dans l’histoire du jeu.
Nous savons que Stargate Worlds se veut plus dirigé par une histoire,
mais est-ce que ce sera en fonction de l’expérience du personnage, ou
les personnages feront-ils partie d’un tout ? Y a-t'il une histoire
principale qui sera suivie par les joueurs, et si oui pourriez-vous
nous donner un aperçu de ce en quoi cela pourrait consister ?
Quand nous disons que Stargate Worlds sera dirigée par une histoire,
nous voulons dire que nous souhaitons que les joueurs se sentent comme
s'ils avaient rejoint la série, et que leurs actions ne soient pas
uniquement influencées par le gain d'XP et d'équipement. Il y aura un
scénario global pour chaque faction et chaque archétype aura un rôle
majeur à y jouer. Nous croyons que ces histoires sont si contraignantes
que les joueurs voudront rejouer avec d'autres personnages pour avoir
une vue d'ensemble.
J’adorerai pouvoir vous donner plus de détails sur l’histoire, mais si
je le faisais maintenant je n’aurais plus rien à vous dire plus tard.
Certaines classes ne seront pas des héros armés détruisant tout sur
leur passage, tout comme ce n'est pas le cas dans la série. Nous
connaissons par exemple le cas de l'archétype de Daniel, il y aura un
nouveau type de gameplay inhérent au décryptage des ruines et des
puzzles. Comment ces éléments s'intégreront-ils dans le jeu d'un
explorateur ? Y aura-t'il des mini-jeux qu'il faudra résoudre pour par
exemple déchiffrer une rune ancienne ?
Il y a un nombre d'éléments de gameplay qui peuvent être faits de façon
plus interactive en ajoutant des mini-jeux. Dans la plupart des
MMORPGs, s'il y a une serrure sur une porte, le joueur devra cliquer
dessus et le jeu déterminera si la tentative de crochetage réussie ou
non. On pourrait avoir une sorte d'animation pendant que vous attendez
la réponse des "dés", mais tout ce que vous faites est de cliquer et
d'attendre. Dans Stargate Worlds, quand un scientifique a besoin de
déchiffrer des écritures anciennes, le joueur devra résoudre un puzzle
interactif ou un mini-jeu qui l'engagera dans le processus de
résolution plutôt que de juste attendre le résultat sans pouvoir
influer dessus.
En fait, il sera possible pour un personnage d'atteindre le dernier
niveau possible sans combattre si c'est la façon dont le joueur
souhaite vivre son expérience dans Stargate Worlds.
Avec tous les mondes présents dans le jeu, les joueurs auront-ils à
suivre une certaine progression pour atteindre certaines zones, ou
pourront-ils aller sur la planète de leur choix ? Comment
accéderont-ils à ces nouvelles planètes ?
Dans la série, la porte des étoiles vous emmène à travers la galaxie
presque instantanément, mais au préalable vous devez avoir l'adresse de
votre destination. Dans Stargate Worlds, la plus évidente des façons
d'avoir des adresses de portes est de faire des missions qui vous
envoient sur d'autres planètes. Ce n'est pas le seul moyen, mais ce
sera un bon début pour les joueurs.
Vous construisez le jeu avec l'idée que les gens seront en groupe de
quatre ou plus comme des commandos. Comment prévoyez-vous que ces
groupes se formeront ? Les joueurs seront-ils livrés à eux-mêmes ou y
aura-t'il des systèmes facilitant les recherches de compagnons ?
C'est une question intéressante, et c'est un point sur lequel notre
équipe a fourni beaucoup de travail. Historiquement, les guildes et les
groupes ont grandi sans intervention des développeurs. Nous voyons même
sur nos forums des posteurs formant déjà des guildes. Nous voulons
donner à nos joueurs un ensemble d'outils pour gérer l'aspect social.
Certains joueurs les utiliseront et d'autres le feront sans aucune aide.
C'est un problème à long terme auquel se confronte chaque personne dans
le monde du MMO, et je pense que nous sommes proches d'une percée dans
ce domaine, qui fera de la recherche de compagnons pour son groupe une
chose bien moins pénible qu'auparavant. L'une des priorités de Cheyenne
Mountain Games est de trouver un moyen d'aider les gens qui ont envie
de joueur en groupe d'avoir une meilleure expérience sociale dans leur
MMORPG. Nous avons de grandes idées à ce sujet qui seront utilisées
dans Stargate Worlds et dans les futurs produits de Cheyenne Mountain.
Comment Stargate Worlds équilibrera-t'il les éléments auxquels les fans
sont familiers dans la série (personnages, ennemis, planètes) du
nouveau contenu ? Où placez-vous la limite de ce qu'il faut prendre de
la série par rapport à ce qui fera un bon jeu ?
C'est quelque chose que nous avons vu en partie dans la première
question, mais pour y répondre plus en détails, notre première priorité
est de créer un jeu amusant. S'il ne l'est pas, quelque soit notre
niveau de réalisme par rapport à la série, personne n'y jouera.
Nous sommes actuellement en négociations avec plusieurs acteurs pour
jouer les voix, je ne peux donc pas vous donner plus de renseignements,
mais je suis sûr que les fans seront heureux de traverser la porte et
de visiter Tollana ou l'intérieur d'un Ha'tak.
J'ai entendu dire que vous aviez dû changer certaines choses à cause de
la fin de la série Stargate SG-1. L'une d'entre elles étant que le jeu
est supposé se dérouler entre les saisons 3 et 8.
Si c'est vrai, comment les Oris vont être considérés, s'ils sont
toujours prévus malgré l'annonce de l'arrêt de la série ? Parce que dans
la mythologie de Stargate, les Oris ne sont apparus qu'à partir de la
saison 9.
Stargate Worlds ne reprendra pas exactement le déroulement de Stargate
SG-1. Nous avons notre propre histoire pour raconter ce qui se passe en
parallèle des évènements de la série, mais qui autorise les joueurs à
devenir des héros et remporter la victoire. Notre histoire originale
autorise les joueurs à sortir de l'ombre de SG-1 et à devenir les
stars.
Nous travaillons de paire avec MGM et Bridge Studios - l'équipe
derrière les séries - pour nous assurer que notre histoire répond aux
normes qu'ils ont définies pour les séries.
Avec Stargate Worlds, seuls seront pris en compte des éléments de
Stargate SG-1, ou Stargate Atlantis entrera-t'il aussi en jeu,
peut-être à travers des expansions ?
Thématiquement, Stargate Worlds sera plus proche de SG-1 que
d'Atlantis, mais l'histoire sera originale. Les joueurs visiteront des
endroits familiers d'épisodes de Stargate SG-1 dans la voie lactée
plutôt que dans la galaxie de Pégase.
Une fois le jeu lancé, notre équipe ajoutera régulièrement du contenu,
nous permettant d'avancer dans l'histoire jusqu'au moment où notre
première expansion sera prête. Le contenu de l'expansion n'est pas
encore défini, mais Atlantis offre un ensemble de possibilités qui en
font une option attrayante.
Une autre série basée sur l'univers de Stargate est supposée être
lancée prochainement. En avez-vous parlé avec quelqu'un pour savoir
quel en serait le sujet principal et comment vous pourrez l'intégrer
dans Stargate Worlds dès maintenant ou dans un add-on ?
L'équipe de Stargate Worlds est en contact constant avec Brad Wright
and Robert Cooper, les équipes derrière le succès des séries. Nous
sommes toujours à la recherche de moyens de relier les futures
nouveautés avec le jeu et vice-versa. Le but final pour nous tous étant
d'atteindre un point où le jeu introduira des idées et concepts qui
trouveront une place dans la série tout comme la série inspirera de
nouveaux éléments du jeu. Cette relation symbiotique est, nous
semble-t-il, une avancée importante dans le divertissement interactif
et la croissance de réseaux sociaux touchant une large variété de
plateformes.
Encore une fois on n'en apprend pas beaucoup sur notre futur MMO préféré. Une chose est néanmoins à relever : les développeurs ont inclus des outils facilitant la recherche de joueurs pour former des groupes. C'est un détail qui pourrait se révéler bien utile, beaucoup de joueurs de MMO se plaignent souvent de la difficulté qu'ils ont à former des groupes corrects à certains moment de la journée. A suivre...
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